Das Spiel Buch

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Mein erstes Buch von Richard Laymon, auf den ich durch Leser meines Bloges gestoßen bin - vielen Dank! ;) Das Spiel ist ein vorzüglicher Psychothriller, der. Das Spiel (Gerald's Game): Roman: keppelje.nl: Stephen King, Joachim Körber: Bücher. Verkauft von: Rheinberg-Buch Verkauft von: buchrakete. Möchten. Das Spiel ist ein Roman des US-amerikanischen Schriftstellers Stephen King. Das Original Pressekonferenz scherzhaft ankündigte, sein nächstes Buch würde The Livingroom ('Das Wohnzimmer') heißen und ohne Personen auskommen. Oder kaufen Sie direkt vor Ort bei Ihrem Buchhändler „Das Spiel“ ist nach „​Nacht“ das zweite Buch von Richard Laymon, das ich je gelesen habe und ich. Thalia: Infos zu Autor, Inhalt und Bewertungen ❤ Jetzt»Das Spiel (Gerald's Game)«nach Hause oder Ihre Filiale vor Ort bestellen!

Das Spiel Buch

"Das Spiel" war das erste Buch (und vermutlich wird es auch zu keinem weiteren kommen), das ich von Richard Laymon gelesen habe. Der Schreibstil ist sehr. Das Spiel ist ein Roman des US-amerikanischen Schriftstellers Stephen King. Das Original Pressekonferenz scherzhaft ankündigte, sein nächstes Buch würde The Livingroom ('Das Wohnzimmer') heißen und ohne Personen auskommen. Mit Handschellen ans Bett gefesselt, beginnt für Jessie ein quälender Albtraum: Nachts bekommt sie unheimlichen Besuch. Buchdetails.

Der Leser ist damit stets darüber informiert, wie sehr Enders Leben manipuliert wird. Ein zweiter Angriff der sogenannten Krabbler engl. Seit dieser Zeit erfolgte kein Angriff mehr, aber die Gefahr einer dritten Invasion ist allgegenwärtig und beherrscht das Leben auf der Erde.

Peter und Valentine wurden für die Ausbildung zum Raumkommandeur in Betracht gezogen, doch war Peter zu brutal, Valentine dagegen zu sanftmütig.

So wurde Enders Geburt zugelassen, und er scheint genau in der Mitte seiner Geschwister zu liegen. Wie sie auch wurde er von Geburt an mittels eines als Monitor bezeichneten Gerätes im Nacken überwacht, der es den Beobachtern erlaubte, durch seine Augen zu sehen und mit seinen Ohren zu hören und so zu beurteilen, ob das Kind die gesuchten Qualitäten besitzt.

An seinem sechsten Geburtstag wird der Monitor entfernt und Ender scheinbar sich selbst überlassen. Der Monitor hatte bislang dafür gesorgt, dass niemand wirkliche Übergriffe wagte.

Als der Monitor weg ist, wird Ender nach Schulschluss von einer Gruppe Kinder abgefangen, die nur auf die Gelegenheit gewartet haben, ihren Neid an ihm auszulassen.

Ender wehrt sich und schlägt Stilson, den Anführer, zu Boden. Ender kehrt nicht mehr in die Schule zurück. Er soll lernen, dass er niemals bei anderen Hilfe finden kann, wenn er sich nicht selbst hilft.

Prompt beginnt ein Kind namens Bernard ihn während des Fluges mit kleinen Attacken zu ärgern. Ender erkennt schnell das Muster hinter den Angriffen und greift den Arm des Kindes, als es ihn abermals schlagen will.

Bernard wird durch den Shuttle geschleudert und bricht sich den Arm. In der Kampfschule zeigen sich Enders Empathie -Qualitäten, zum Beispiel gelingt es ihm, die zur Taktik-Schulung verwendeten Videospiele in kürzester Zeit zu durchschauen und sowohl die Computergegner als auch menschliche Gegner chancenlos zu besiegen.

Mit Geschick kann Ender einen gemeinsamen Freund von ihm und Bernard als Leitfigur vorschieben und die Gruppe einigen.

Während ihrer Zeit in der Kampfschule bekommen die Kinder eine Art Pad, den sie als Schreib- und Lernwerkzeug benutzen und auf dem ein psychologisches Spiel — das Fantasy-Spiel — läuft.

Es ist eine Art Adventure-Game mit vielen kleinen Aufgaben. In den Ausbilderdialogen zeigt sich, dass die Spielweise der Kinder analysiert wird.

Aber jedes Mal ist es Gift. Ender versucht es so lange, dass seine Ausbilder bei ihm eine mögliche Neigung zum Suizid vermuten. Als Ender abrupt und viel zu früh aus seiner Startergruppe in eine Armee versetzt wird siehe unten , bringt ihn seine Stimmung darauf, die Tränke zu ignorieren und den Riesen anzugreifen.

Für Ender bedeutet dieser Erfolg eine psychologische Krise. Zu Hause hatte er unter den Schikanen seines grausamen älteren Bruders Peter zu leiden, er sagt sich immer, dass er nicht wie Peter sei — aber die Auseinandersetzung mit Stilson, mit Bernard, andere Zwischenfälle wie auch der Sieg über den Riesen bringen ihn darauf, dass er Peters Aggressivität doch besitze, aber nur besser darin sei, sie gezielt einzusetzen.

Er fürchtet diese Seite seiner Persönlichkeit. Das Fantasy-Spiel ist zwar dafür geschaffen worden, auf die Gedanken des jeweiligen Kindes einzugehen, aber dieser Grad von Anpassung ist neu.

Er tötet sie und findet einen Spiegel, aus dem ihn Peters Gesicht anblickt. Entsetzt wirft Ender seinen Pad weg, und genauso entsetzt fragen sich die Ausbilder, was das Fantasy-Spiel hiermit bezweckt.

Dass Enders Angst vor Peters Persönlichkeit einer seiner Hauptantriebe ist, verstehen sie noch nicht. Die eigentliche Ausbildung in der Kampfschule findet durch ein Kriegspiel statt, bei dem die Kinder in Armeen von 40 Soldaten eingeteilt in vier Gruppen unter einem Kommandeur in schwerelosen Kampfräumen gegeneinander antreten müssen.

Sobald es Ender geschafft hat, Bernard zu befrieden, wird er befördert und kommt jung und unerfahren in eine solche Armee.

Bonzo de Madrid, sein Kommandeur, hasst ihn dafür, weil Enders Platz dadurch frei wurde, dass einer seiner Gruppenführer wegbefördert wurde.

Bonzo will seine Armee durch Ender nicht durcheinanderbringen lassen und verbietet ihm, mit zu trainieren oder zu kämpfen. Stattdessen will er ihn möglichst schnell wegtauschen.

Ender findet einen Ausweg, indem er beginnt, in seiner Freizeit mit seinen Freunden aus der Anfängergruppe selbst zu trainieren. Für Bonzo ist Gehorsam wichtiger als alles andere, er ist nicht im Stande, Enders Talent zu erkennen und zu nutzen.

In seiner neuen Armee darf Ender mit trainieren und kämpfen und lernt schnell, dass die Taktiken der Kinder stark schematisch sind. Trotzdem passt er sich seiner Armee an, lernt die Grundlagen des Kampfspieles und findet sich schnell an der Spitze der Vergleichstabellen wieder.

Parallel dazu auf der Erde: Peter, Enders Bruder, bemerkt durch seine Recherchen im weltweiten Computernetzwerk vergleichbar mit dem Internet , dass der Warschauer Pakt heimlich Truppen an seine Westgrenze verlegt.

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Gerald tot neben dem Bett, sie selbst mit Handschellen an das massive Holzgestell des Bettes gefesselt und in dem völlig menschenleeren Gebiet um den See ohne Hoffnung, dass ihre Hilferufe gehört werden, gerät Jessie rasch in Panik und beginnt bald, die Stimmen ehemaliger Highschool -Freundinnen zu hören.

Schnell wird jedoch klar, dass diese Stimmen verschiedene Aspekte der Persönlichkeit Jessies repräsentieren, und im inneren Dialog mit ihnen gelingt es Jessie im weiteren Verlauf des Romans, die schwierige Beziehung zu Gerald oder den lange verdrängten sexuellen Missbrauch durch ihren Vater, als sie zwölf Jahre alt war, zu verarbeiten.

In der ersten Nacht dringt ein streunender Hund in das Haus ein und tut sich an Geralds Leichnam gütlich.

Später in derselben Nacht erblickt Jessie im nahezu völlig dunklen Raum eine deformiert wirkende Gestalt. In diesem Moment tritt die bis dahin noch völlig bewegungslose Gestalt vor und präsentiert ihr einen Koffer voller menschlicher Knochen und Juwelen, daraufhin fällt Jessie in Ohnmacht.

Als sie etwas später daraus erwacht, ist sie wieder allein im Raum. Von Muskelkrämpfen geplagt und von Panik und immer stärker werdendem Durst getrieben, unternimmt Jessie immer verzweifeltere Versuche, ihre Fesseln abzustreifen.

Schon als ich mit dem Wwk DГјГџeldorf begann, stellte ich mir die Frage, Beste Spielothek in MГјhlenau finden Stephen King es schaffen möchte, ein Buch mit Seiten attraktiv zu füllen, das von einer Frau handelt, die an ein Bett gefesselt ist. So gut hat Laymon manche Dinge beschrieben. Jane Kerry findet einen Umschlag, mit einer Nachricht und einem Geldbetrag darin. Kommentare: 1. Namensräume Artikel Diskussion. Welch abtraumhafte Situation wird hier geschildert? Auch findet in diesem Buch das heftigste statt, dass ich bisher von Richard Laymon gelesen habe. Die meisten seiner Bücher sind extrem spannend und sehr fesselnd.

Ender wehrt sich und schlägt Stilson, den Anführer, zu Boden. Ender kehrt nicht mehr in die Schule zurück. Er soll lernen, dass er niemals bei anderen Hilfe finden kann, wenn er sich nicht selbst hilft.

Prompt beginnt ein Kind namens Bernard ihn während des Fluges mit kleinen Attacken zu ärgern. Ender erkennt schnell das Muster hinter den Angriffen und greift den Arm des Kindes, als es ihn abermals schlagen will.

Bernard wird durch den Shuttle geschleudert und bricht sich den Arm. In der Kampfschule zeigen sich Enders Empathie -Qualitäten, zum Beispiel gelingt es ihm, die zur Taktik-Schulung verwendeten Videospiele in kürzester Zeit zu durchschauen und sowohl die Computergegner als auch menschliche Gegner chancenlos zu besiegen.

Mit Geschick kann Ender einen gemeinsamen Freund von ihm und Bernard als Leitfigur vorschieben und die Gruppe einigen. Während ihrer Zeit in der Kampfschule bekommen die Kinder eine Art Pad, den sie als Schreib- und Lernwerkzeug benutzen und auf dem ein psychologisches Spiel — das Fantasy-Spiel — läuft.

Es ist eine Art Adventure-Game mit vielen kleinen Aufgaben. In den Ausbilderdialogen zeigt sich, dass die Spielweise der Kinder analysiert wird.

Aber jedes Mal ist es Gift. Ender versucht es so lange, dass seine Ausbilder bei ihm eine mögliche Neigung zum Suizid vermuten. Als Ender abrupt und viel zu früh aus seiner Startergruppe in eine Armee versetzt wird siehe unten , bringt ihn seine Stimmung darauf, die Tränke zu ignorieren und den Riesen anzugreifen.

Für Ender bedeutet dieser Erfolg eine psychologische Krise. Zu Hause hatte er unter den Schikanen seines grausamen älteren Bruders Peter zu leiden, er sagt sich immer, dass er nicht wie Peter sei — aber die Auseinandersetzung mit Stilson, mit Bernard, andere Zwischenfälle wie auch der Sieg über den Riesen bringen ihn darauf, dass er Peters Aggressivität doch besitze, aber nur besser darin sei, sie gezielt einzusetzen.

Er fürchtet diese Seite seiner Persönlichkeit. Das Fantasy-Spiel ist zwar dafür geschaffen worden, auf die Gedanken des jeweiligen Kindes einzugehen, aber dieser Grad von Anpassung ist neu.

Er tötet sie und findet einen Spiegel, aus dem ihn Peters Gesicht anblickt. Entsetzt wirft Ender seinen Pad weg, und genauso entsetzt fragen sich die Ausbilder, was das Fantasy-Spiel hiermit bezweckt.

Dass Enders Angst vor Peters Persönlichkeit einer seiner Hauptantriebe ist, verstehen sie noch nicht. Die eigentliche Ausbildung in der Kampfschule findet durch ein Kriegspiel statt, bei dem die Kinder in Armeen von 40 Soldaten eingeteilt in vier Gruppen unter einem Kommandeur in schwerelosen Kampfräumen gegeneinander antreten müssen.

Sobald es Ender geschafft hat, Bernard zu befrieden, wird er befördert und kommt jung und unerfahren in eine solche Armee.

Bonzo de Madrid, sein Kommandeur, hasst ihn dafür, weil Enders Platz dadurch frei wurde, dass einer seiner Gruppenführer wegbefördert wurde.

Bonzo will seine Armee durch Ender nicht durcheinanderbringen lassen und verbietet ihm, mit zu trainieren oder zu kämpfen.

Stattdessen will er ihn möglichst schnell wegtauschen. Ender findet einen Ausweg, indem er beginnt, in seiner Freizeit mit seinen Freunden aus der Anfängergruppe selbst zu trainieren.

Für Bonzo ist Gehorsam wichtiger als alles andere, er ist nicht im Stande, Enders Talent zu erkennen und zu nutzen. In seiner neuen Armee darf Ender mit trainieren und kämpfen und lernt schnell, dass die Taktiken der Kinder stark schematisch sind.

Trotzdem passt er sich seiner Armee an, lernt die Grundlagen des Kampfspieles und findet sich schnell an der Spitze der Vergleichstabellen wieder.

Parallel dazu auf der Erde: Peter, Enders Bruder, bemerkt durch seine Recherchen im weltweiten Computernetzwerk vergleichbar mit dem Internet , dass der Warschauer Pakt heimlich Truppen an seine Westgrenze verlegt.

Daher überredet er seine Schwester dazu, sich unter Pseudonymen im Netzwerk einen Namen zu machen und mit gegensätzlichen Ansichten die Öffentlichkeit langsam darauf aufmerksam zu machen.

Peter will aber mehr: Er möchte sich selbst an die Spitze der Weltmacht stellen, einerseits um einen Krieg zu vermeiden, aber auch aufgrund seines Machthungers.

Einige Zeit vergeht. Ender ist der beste Soldat der Kampfschule und ist Zugführer einer Armee geworden. Aber in seiner Entwicklung steckt er fest.

Graff besucht Valentine auf der Erde und erfährt von der dominierenden Rolle, die Peter in Enders, aber auch Valentines Gedanken spielt.

Von klein auf hat Valentine Ender immer wieder gesagt, dass er nicht wie Peter ist, und Enders Angst vor sich selbst damit beschwichtigt.

Graff erkennt, dass Ender das jetzt braucht und veranlasst Val zu einem Brief, der genau dies aussagt. Ender durchschaut die Absicht und verzweifelt.

Selbst Val wird gegen ihn instrumentalisiert. Er startet das Fantasy-Spiel und wählt eine Irrsinnslösung: Statt gegen die Schlange zu kämpfen, nimmt er ihren Kopf und hält ihn an seine Lippen.

Stattdessen küsst seine Spielfigur die Schlange, woraufhin sie sich in Valentine verwandelt und sich der Spiegel zu einem Durchgang öffnet.

Enders geistige Blockade ist gelöst. Kurz darauf wird für Ender eine neue Armee eingerichtet, aus vielen unerfahrenen Kindern und einigen älteren, die aber keine besondere Leistung gezeigt haben.

Darüber hinaus wird ihm das Tauschen von Soldaten mit anderen Armeen verboten. Ender setzt mit diesen Kindern all die Ideen um, die ihn zum besten Soldaten der Kampfschule gemacht haben, und ist überrascht über die Qualitäten, die sie zeigen.

Er bildet fünf statt der üblichen vier Gruppen und trainiert sie nicht auf den bisher üblichen Formationskampf, sondern auf Flexibilität und Eigeninitiative.

Dadurch gelingt es ihm, in der kommenden Zeit alle Armeekämpfe überlegen zu gewinnen, obwohl die Schulführung die Kämpfe immer stärker zu seinen Ungunsten manipuliert.

Ender ist mittlerweile elf Jahre alt. Viele der älteren Kinder, vor allem sein erster Kommandeur Bonzo de Madrid, können seinen schnellen Aufstieg und seinen Erfolg nicht akzeptieren.

Nach einem besonders unfairen Kampfspiel, das Ender nur durch Ausnutzen einer Regellücke gewinnt, lauern sie ihm in der Dusche auf.

Ender schafft es, Bonzos spanisches Ehrgefühl auszunutzen und ihn zu einem Zweikampf zu bewegen. Es gelingt ihm, seine Kenntnisse aus einem Nahkampf-Kurs auszunutzen und Bonzo derart zu treffen, dass er gegen Duscharmaturen stürzt und nicht mehr aufsteht.

Dass er dabei stirbt, erfährt Ender nicht. Nach diesem Kampf wird Ender vorzeitig aus der Kampfschule wegbefördert normalerweise geschieht das mit 18 Jahren und gemeinsam mit Oberst Graff zur Kommandoschule auf dem Asteroiden Eros überstellt.

Zuvor wird Ender jedoch zu einem Zwischenstopp zur Erde gebracht. Dort wird ein Besuch seiner Schwester Valentine arrangiert. Nach den ständigen Kämpfen auf der Schule ist Ender ausgebrannt, kann sich nicht mehr motivieren weiterzumachen.

Seine Schwester soll ihm klarmachen, dass es die Menschheit wert ist, für sie zu kämpfen. APA 6th ed. Note: Citations are based on reference standards.

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